花映塚のネットコードは改善されるか

「DirectPlayでUDP投げっぱなしジャーマン」が現在の花映塚のネットコード。
WinsockでTCP使うよりは実装が楽だろうとは思える。でも正直、FPSで「よほどのHighPingでない限り同期ズレしない」のがデフォになってる人にはツラい出来。
ただ、あっちはP2Pじゃ無いし補完処理もバリバリ動いてるだろうからなぁ。
個人的希望としては、Quake3あたりのソースがオープンされてるゲームのネットコードを参考に…するとまるっきり作り直しになっちゃうか。さすがにしんどすぎだな(汁
まぁ神主殿のことですから、次のリリースの際にはオリジナルな手法で大幅改善されるのだと思われますが…。